quarta-feira, 21 de outubro de 2015

Seja bem-vindo, Marty McFly!

7 previsões tecnológicas que 'De Volta Para o Futuro' acertou


Há exatos 30 anos chegava aos cinemas pela primeira vez o clássico da cultura pop “De Volta para o Futuro”, jogando o protagonista Marty McFly no distante passado de 1955. Quatro anos depois, a jornada foi para o longínquo e mirabolante futuro de 2015.

Marty McFly chegou ao futuro no dia 21 de outubro de 2015, também conhecido como esta quarta-feira. Em algum lugar do mundo, um DeLorean utilizando 1.21 gigawatts trouxe um garoto e um cientista de cabelos brancos diretamente de 1985. Ou pelo menos assim seria se vivêssemos num mundo de ficção.
Sim, já estamos em 2015, e o futuro já é presente. Então onde estão nossos skates voadores? Embora haja algumas iniciativas do tipo, o hoverboard não chegou, e talvez nunca chegará ao patamar visto nos filmes.
Mas isso não significa que o filme errou completamente. Na verdade, várias das “previsões” feitas naquela época acabaram se tornando realidade. Confira a lista, publicada originalmente no Mashable:

Os óculos multiuso
Marty McFly é apresentado a uma realidade em que todos usavam óculos conectados com várias funções, incluindo assistir TV ou atender chamadas telefônicas. Hoje temos aparelhos como o Google Glass, o Oculus Rift e até mesmo o HoloLens que realizam funções similares. Na verdade, o HoloLens parece ser o mais próximo do que eram os óculos do filme.

Mas, é claro, nenhum destes produtos é tão popular quanto foi apresentado na obra.
Portas com leitura de impressão digital
A tecnologia de biometria já está até no seu celular, então é claro que já tem como destrancar uma porta apenas encostando a ponta do seu dedo em um leitor. Em Barcelona, já há um hotel que utiliza o recurso, e outro em Singapura que já está começando a implantá-la. E se você procurar a fundo, não deve ser difícil encontrar trancas biométricas para sua casa.

Os tênis que se auto-amarram
Bom, este item é mais ou menos uma trapaça. A Nike criou realmente 1,5 mil réplicas dos tênis exibidos no filme e os leiloou, destinando o lucro a entidade de combate ao Parkinson mantida por Michael J. Fox, ator que protagonizou a série “De Volta para o Futuro”. No entanto, os sapatos não amarravam os cadarços sozinhos.

Mas a história não acabou. Tinker Hatfield, designer da Nike que criou os tênis para o filme diz que a empresa planeja lançá-los ainda neste ano. O modelo seria uma versão repaginada do que foi leiloado em 2011, com a capacidade de amarrar seus cadarços sozinho. A Nike continua falando em lançá-los neste ano.
Videochamadas pela TV
Em 1989, isso era simplesmente uma ideia absurda, com as TVs de tubo da época, mas hoje isso é banal. Algumas Smart TVs têm a funcionalidade embutida; também é possível usar consoles como o Xbox One para falar com seus conhecidos direto pela sua TV.

Tablets
Os personagens do filme carregam com si os tablets. Eles não demoraram muito para ser realidade, no entanto, já que no início dos anos 1990, começaram a surgir as primeiras unidades comerciais da categoria, que foi alçada novamente ao mainstream em 2010, com o iPad.

Filmes 3D, e a evolução da tecnologia 3D
Em determinado momento, Marty McFly é atacado por um tubarão holográfico perto de um cinema. Nós ainda não desenvolvemos tão bem a holografia a este ponto, é verdade, mas os filmes em 3D são uma realidade absoluta, e a tecnologia evoluiu muito, chegando ao ponto de ser possível enxergar o efeito de profundidade em uma tela mesmo sem óculos, como é o caso do Nintendo 3DS.

Jogos que não usam controles
No distante futuro de 2015, jogar com um tipo de controle nas mãos é como um brinquedo para bebês, diz uma criança. Hoje nós já temos o Kinect, por exemplo, mas ele não é nem de longe considerado o jeito mais “hardcore” de se jogar videogame. Na verdade, é o contrário.

Fonte - Olhar Digital

Halo 5 será jogado na maior tela aérea do mundo

Como parte de um evento preparando para o lançamento do jogo, os primeiros 15 minutos da campanha de Halo 5: Guardians serão jogados e exibidos em uma tela aérea, puxada por um avião, de cerca de 1860 metros quadrados - cerca de um quarto de um campo de futebol.

O evento acontecerá no dia 26 de outubro, um dia antes do lançamento oficial do jogo. A tela voará a cerca de 600 metros acima da faixa costeira da cidade de Sydney, na Austrália. Segundo a empresa, a projeção será visível de uma distância de até 3 quilômetros.

O jogador responsável por guiar os espectadores ao longo dos primeiros 15 minutos da campanha do jogo será sorteado dentre os que compraram, em fase de pré-venda, o jogo ou a caixa que contém o jogo e o console Xbox One, em edição limitada. 

Halo 5: Guardians será lançado no dia 27 de outubro e trará um novo modo multiplayer chamado WarZone, que suporta até 24 jogadores ao mesmo tempo. De acordo com cópias vazadas do jogo, ele deve ocupar até 60GB de espaço nos HDs dos consoles.

Fonte-  Olhar Digital 

terça-feira, 13 de outubro de 2015

Vazamento de cópias do Halo 5 mostra que game ocupará até 60 GB no HD

Alguns usuários conseguiram cópias do game 'Halo 5: Guardians', como mostram as fotos abaixo postadas no NeoGaf, mas o que espanta é o fato de o game requisitar 60 GB de espaço no HD do Xbox One.
Outro fato diferente é a classificação etária do jogo, que agora marca "T for Teen" quando antes marcava "M for Mature". A caixa também mostra suporte a apenas um jogador, mas existe a possibilidade de jogar com 4 players online, além de um multiplayer Warzone para 24 jogadores.
O lançamento oficial do Halo 5: Gardians está marcado para o dia 27 de outubro.
Fonte - Olhar Digital



segunda-feira, 12 de outubro de 2015

Um pouco mais triste do que nos outros dias

Saber que você existe, mas está em algum lugar do mundo, fazendo qualquer coisa, menos perto de mim de novo.

sexta-feira, 9 de outubro de 2015

Brasil Game Show 2015 começa em São Paulo; confira as atrações

Conhecida como a maior feira de jogos eletrônicos da América Latina, a Brasil Game Show abriu as portas para o público nesta sexta-feira, 9, em São Paulo. São cerca de 70 mil m² onde marcas, distribuidoras e desenvolvedoras do mundo dos games exibem seus produtos e novidades para os próximos meses.
Entre os expositores estão a Microsoft e a Sony. Os dois dos maiores estandes da feira oferecem ao público a chance de jogar títulos ainda inéditos, como Rise of the Tomb Raider (exclusivo do Xbox One) e Dark Souls III (no PS4), entre muitos outros.
Já a distribuidora Ubisoft traz os aguardados Assassin's Creed: Syndicate e The Division, enquanto títulos como Star Wars: Battlefront e Need for Speed poderão ser conferidos no estande da Electronic Arts. Outros jogos disponíveis incluem ainda Mad Max, Minecraft, Fifa 16, Street Fighter V, Guitar Hero Live, Rainbow Six: Siege e Forza 6.
Além de experimentar jogos novos, os visitantes poderão também participar de competições de cosplay e até de games como DotA 2 e Just Dance. No Pavilhão Indie, desenvolvedores independentes do Brasil e outras partes do mundo colocam seu trabalho também à disposição. Porém, para os dias 10 e 11, respectivamente sábado e domingo, a organização do evento informa que os ingressos já estão esgotados.

Serviço
Quando: 8 a 12 de outubro (aberto ao público apenas a partir do dia 9)
Onde: Expo Center Norte
Endereço: Rua José Bernardo Pinto, 333 - Vila Guilherme – SP
Horário: 13h às 21h
Ingressos: R$ 85,00 (individual meia-entrada)

Fonte - Olhar Digital

USP tem site gratuito para ensinar física de maneira fácil

A USP (Universidade de São Paulo) lançou um site exclusivo para aprender física. Chamadoe-Física, leigos e até para professores podem acessar de graça conteúdos como mecânica, ótica, eletricidade, magnetismo, mecânica quântica e física moderna.


Para auxiliar no estudo há materiais didáticos, vídeos, animações, simulados de física, experiências, livros grátis, sem falar nas videoconferência e fóruns. Clique aqui e comece agora!

Fonte - Catraca Livre

Para onde vai quem não tem para onde ir

Marcela Bordin
No campo de refugiados de Malindza, no interior da Suazilândia, é comum encontrar pessoas usando trajes de festa durante o dia, homens com calças femininas e crianças vestindo fantasias. Não é carnaval. A estranha moda local nasceu de uma peculiaridade típica de um campo de refugiados. A maior parte dos acolhidos (nesse caso, pessoas que escaparam de confrontos em várias regiões da África) não tem documentação e, portanto, não pode trabalhar fora do campo e muito menos deixar o país. Então a minoria que pode vai até os países vizinhos, compra roupas de segunda mão e revende em Malindza. Aí volta e meia você dá de cara com menininhas de pés descalços, aparência suja e ranho escorrendo pelo nariz vestidas de princesa.

Praticamente ignorada pela imprensa, a Suazilândia só costuma virar notícia em função dos altos índices de contaminação pelo vírus da aids - metade das mulheres suazis convive com a doença - ou graças às excentricidades do rei Mswati III. Em 2001, por exemplo, o rei proibiu as jovens suazis de fazerem sexo pelos próximos cinco anos a fim de conter a propagação do HIV, e exigiu que as meninas usassem uma espécie de pendão representando sua castidade. O descumprimento da lei custava uma vaca a cada uma das partes envolvidas (o próprio rei depois acabou se casando com uma menina de 17 anos e, para não ficar chato, teve de pagar a vaca que lhe cabia).

quarta-feira, 7 de outubro de 2015

Snowden afirma que inteligência britânica pode espionar e controlar qualquer smartphone

Edward Snowden, ex-funcionário da Agência de Segurança Nacional (NSA) dos EUA e responsável por revelar o grande esquema de monitoramento ilegal das comunicações privadas realizado pelo governo norte-americano, afirmou hoje em entrevista à BBC que a inteligência britânica pode espionar e obter controle total sobre qualquer smartphone que quiser.

Snowden, que se encontra asilado na Rússia desde 2013, explicou em conversa com jornalistas o funcionamento de um poderoso conjunto de softwares utilizado por agentes do serviço secreto do Reino Unido (o GCHQ), chamado Smurf Suite, para manipular telefones celulares. Segundo ele, se trata de um pacote com diversos programas de espionagem, cada um com uma função bem definida.
"Com Dreamy Smurf, podem desligar e ligar o seu telefone sem que você saiba. Nosey Smurf é a ferramenta encarregada do microfone. Por exemplo, se o telefone está no seu bolso, eles podem ativar o microfone e escutar tudo que se passa ao redor, inclusive se o aparelho estiver desligado", explicou o ex-agente da NSA. 
Ainda de acordo com Snowden, outro aplicativo bastante utilizado pela inteligência britânica é o Tracker Smurf, ferramenta de geolocalização que permite seguir os passos de uma pessoa "com maior precisão" do que pelo método tradicional de triangulação entre torres de telefonia. E, para evitar que todos esses programas sejam detectados, há o Paranoid Smurf, que garante a proteção do terminal, mesmo que o celular seja levado a um técnico especializado. 
Todo esse sistema, conforme explicou o ex-espião, é colocado em funcionamento através de uma simples mensagem de texto enviada para o alvo. E, uma vez que o GCHQ consegue o acesso, os agentes podem ver "para quem você liga, o que você escreve, as páginas pelas quais você navegou, sua lista de contatos, os lugares onde você esteve e as redes sem fio às quais o seu telefone está associado".
"E eles podem fazer muito mais. Eles podem te fotografar", garantiu Snowden. 


Leia mais: http://br.sputniknews.com/mundo/20151005/2332997/Snowden-afirma-que-inteligencia-britanica-pode-espionar-e-controlar-qualquer-smartphone.html#ixzz3nvdONOWg

terça-feira, 6 de outubro de 2015

Microsoft vende fábrica da Nokia em Manaus

A Microsoft vendeu a fábrica na Nokia localizada em Manaus, no Amazonas, para a Flextronics, que passará a fabricar os celulares da Microsoft a partir de janeiro do próximo ano e continuará com a produção dos consoles Xbox 360 e Xbox One. 

A decisão segue a declaração de Satya Nadella, CEO da companhia, em julho, citando que a empresa passaria por planos para reduzir os custos. Em nota ao Tele Síntese, a Microsoft divulgou que está buscando formas de aumentar a eficiência em suas operações e, após minuciosas análises, decidiu que a Flextronics assumiria a fabricação dos produtos. 

Com a venda da empresa, a empresa também cancelou a seleção de novos alunos para o Instituto de Desenvolvimento Tecnológico (IDNT), mas garantiu que está procurando novas frentes de financiamento.

A Microsoft informou ainda que todos os funcionários de Manaus estão sendo amparados durante o processo de transição. 

Fonte - Olhar Digital